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熟練プレイグ
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プレイグ関連の実績2種を取りました。ちなみに4月22日現在どちらも取得率はわずか0.1%。熟練の条件が変わったりもしていますが、末期症状はのほうそこまで難しいわけではないので、プレイグを使っている人自体少ないんでしょうね。

ちなみに同時に実装された神殿マップの固有発電機を直して脱出する実績は3.2%あったりします。ほぼキラーのランク5達成の実績と同じ率。実装された時期を考えると、やっぱりサバイバー比率高いなぁ、と感じます。

ちなみに私も最近は全然DbDはやっていません。今日久々に起動したらランク15でした。熟練キラーの条件が無慈悲勝利に変わったので、低ランクのうちにやっておこう、ということでこなしたものです。私もおそらくプレイグはこれからしばらくは使いません。
2019/04/22 22:48

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SEKIRO実績コンプ
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昨日に引き続きSEKIROのお話。今日は二時間ほどマラソンを行い、スキルポイントを集めて無事トロコンを達成しました。

基本的にボス戦が楽しいので、周回があまり苦じゃないあたり、良いゲームだなぁ、と思いました。まぁ一部嫌いなボスはいますが……。人型ボスは大体楽しいんですけどね。

今作は周回による難易度増加以外にも、プレイヤーが好みで使える難易度増加システムがあるので、今後はこれを使ってもうちょっと遊んでみようかなと思っています。
2019/04/08 22:54

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ED回収終了
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SEKIROを4周目までクリアし、一通りのエンディングが見終わりました。今作は主人公が普通に喋ったり、主要なキャラとの絡みが多かったりと、ストーリーや背景が自然と理解しやすく、一般人にも理解しやすいエンディングです。

4周目にもなるとだいぶボスにも慣れ、2度以上失敗したボスはいなかったんじゃないでしょうか。まだノーデスクリアはなかなか難しいですけどね。

さて、これでだいぶ実績も埋め終わり、最後に残るのは全スキル取得の実績。これはマラソンするかなー。周回でボスを倒して経験値稼いでもいいのですが、先ほども述べた通り、ノーデスで安定して回れるわけではないので、デスペナルティのことを考えるとマラソンのほうが気楽です。残り20ポイントぐらいで終わりなので頑張ります。
2019/04/07 23:24

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SEKIRO一周目クリア
SEKIRO一周目クリアしました。ネタバレになりそうなので今回はSSの類は特になしですが、非常に面白いアクションゲームでしたね。さすがフロム。時間を忘れて熱中してしまいました。一周目クリアまでにかかった時間は28時間でした。

世間では既存のソウルシリーズに比べると難易度が高めと言われている印象ですが、一周やる分にはそこまでかなぁ、という印象。ブラボの冒涜聖杯が個人的には一番つらかったですね。まぁストーリーには関係ないやり込み要素と言われればそれまでなのですが、トロコンの要件ではあるので……。SEKIROが周回でどのぐらい難易度が上がるのか少し気になるところ。

ただ、適切な忍具を使わないと面倒くさいボスは少なからずいるので、割と知識は必要かもしれない。後はダクソやブラボのようにレベルを上げて楽にするといったことは基本的には出来ないので、そこも人によっては辛い要因かもしれません。ちなみに終盤まで行くと一応それっぽいことはできます。

とても自分の上達が実感できるゲームだったので、ある程度粘り強くアクションゲームを楽しめる人にはおすすめしたい作品ですね。

ダクソやブラボ同様にDLCを出してくれることにも期待したいですね。

とりあえず今後はwikiを見つつやり残しの要素などを探して、それを回収したら周回プレイに入っていこうと思います。エンディング制覇しつつ、実績コンプまでやろうと思います。
2019/04/02 22:30

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エンティティの宴
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ようやく「エンティティの宴」の実績を取りました。12月末の段階で950程度までいってた気がするのですが、トーテム固定化や足跡がやたら追いづらくなったりでモチベーションがダダ下がりしており、ここ最近はあんまりやっておらず、ようやく達成といった感じに。

トーテムは直ったようですが、マッチングが迷走してたり、板が増えたりでいまいちモチベも上がらず。そして何よりもApexとSEKIROが楽しいからしょうがないね。
2019/03/30 22:09

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