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ディスガイア6をトロコンしました。やりこもうと思えばまだやれる要素はありますが、とりあえずバールが実装されるまではこれでおしまいでいいかな。
今作はあまり評判のよいゲームではなく、色々なところで色々と書かれてますが、私もちょっと感想を書き記しておこうかと思います。
〇超転生について 仕組みとしては今までの転生より分かりやすくていいと思います。転生前のパラメータに依存しないため、どのレベルで転生しても、前より弱くなることがないので、やりやすいです。また、振った素質値がそのままなのもわかりやすくていいですね。
〇オート・自動周回について レベリングやアイテム界は単純作業になりがちなので、仕組みとしてはありがたいです。また、倍速や演出省略もありがたい要素です。 ただ、オートがあるからいいだろ、と言わんばかりに、カンストまでのキャラ育成にかかる時間が長い。経験値量を少し減らすか、練武6の経験値をもう少しおいしくしてくれませんかね……。
また、レベリングはともかく、アイテム界こそ魔心エディットの遊びがいがある要素だと思うのですが、今作はアイテムを育てるメリットが薄いのも残念です。
〇装備について 今作はキャラのみでステータスがカンストするので、ぶっちゃけ移動力強化ぐらいしか意味がないです。そして、武器固有技すら消えたので、武器はなんでもいいです。また、盗みの仕様が変わったため、最強武器をとるのが少し面倒に。まぁトロフィー以外の目的で取る必要ないんですが。なんか色々と改悪されててもったいないなぁ、と。
また、ステータスのインフレと、ドリンクバーによってほぼ無価値になってしまったイノセントが多いのもまた残念。アイテム界がディスガイアの一番のやりこみ要素だと思ってたんですけどね……。
〇3D・キャラクターについて 今作ではモデルが3Dになりましたが、正直過去の2Dキャラのほうが好きでした。あんまり3Dを活かせてる感じもなく、なんだか安っぽいグラだなぁ、といった感じ。
また、これに伴ってか、汎用キャラクターが大幅に減りました。これも悲しい。
まぁいろいろと書きましたが、それなりに楽しんでトロコンまで遊べました。ただ、過去作と比べてしまうと、期待値よりは下回ったなぁ、という感じです。
今後のアップデートとかで何か変わってくれると嬉しいですね。
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