fc2ブログ
シーズン9開幕!
シーズン9が開幕しました。色々と注目する要素はありますが、まずは新キャラのヴァルキリー。

カジュアルで使ってる分にはそこそこ楽しいですが、強キャラではないだろうなぁ、という感じ。ちょっとした移動がストレス少なめなのと、ULTでガンガン敵を探しに行けるのは楽しいです。

2021-05-08 (1)

本日まずは2000ハンマーを取得。アサシンも結構いいペースで進んできており、このキル数でアサシン1が取れました。

明日以降はアリーナもしっかりやっていこうかなと思ってます。
2021/05/08 00:44

| Apex Legends | コメント(1) | トラックバック(0) |
レイス2500ハンマー
レイス2500ハンマー_20210427_2

1500キルを超えましたが、ようやくレイスでの2500ハンマーを獲得しました。2000はだいぶ手に入れられるようになったのですが、2500はやっぱり大変だなぁ……。

今シーズンはコースティックの弱体化もあり、レイスで1000キル程度やったのですが、来シーズンには小柄が消えるということで、またレイスも人気になりそうですね。エッジが帰ってくることもあって、私はまたコースティックメインに戻るかな。
2021/05/02 23:53

| Apex Legends | コメント(0) | トラックバック(0) |
二人目のアサシン3
コースティックが弱体化されたこともあり、最近はレイスで遊んでいます。

レイスも弱体化されたキャラではありますが、まだまだ強いキャラだなぁ、と感じます。以前に比べると取られることも少なくなり、気軽に使えるのも嬉しいですね。

さて、そのレイスですが、アサシン3になりました。ちなみにコースティックに次いで2キャラ目です。アサシン2は一杯いるのですが、3までやったキャラは少ないですね。そして、バッジの進捗カウンター便利でいいですね。モチベーションになります。

レイスアサシン3_20210402

今シーズン開始時では20ぐらいだったので、だいぶやったなぁ、という感じです。K/Dも安定して1.5前後を保てているのでいい感じ。

残念なのはまだ2500ハンマー取れてないことですかね……。2000は結構出るようになってきたのですが、やはり2500はまだまだ大変。

ついでに一人二役も最近取りました。

レイス一人二役_20210330

なんだかんだで一人二役を持っているのはこれでまだ3キャラ目だったり。もっと安定して戦績出せるようにしたいですね。

コースティックはエッジが来たらまた使うと思います。
2021/04/04 22:26

| Apex Legends | コメント(0) | トラックバック(0) |
初3000ハンマー!
ついに初めての3000ダメージを達成しました!

ジブラルタル3000ハンマー_20210302

キャラはジブラルタルで達成。3スコスピファがとても強かったです。今シーズンに入って、だいぶ出世しましたよね。アームシールドとの相性もよく、このような素晴らしい結果に。味方の方があまりダウンしなかったのも大きく、ちゃんと勝てて終われてるのもいいですね。


ジブラルタル3000ハンマー_2_20210302

というわけで、ついに初めての3000ハンマーを取得です。メインキャラクターのコースティックではないのが若干残念ですが、それでもとても嬉しいです。


ちなみに、このマッチがApex始めてからの通算10000ゲーム目でした。何の奇跡なんだ、これ。

通算10000ゲーム_20210302

それにしても本当に嬉しいですね。ハンマーすら夢だと思っていた自分がまさかここまで来られるとは……。今後も引き続き頑張っていこうと思います。
2021/03/02 22:33

| Apex Legends | コメント(0) | トラックバック(0) |
ディスガイア6 トロコン
ディスガイア6

ディスガイア6をトロコンしました。やりこもうと思えばまだやれる要素はありますが、とりあえずバールが実装されるまではこれでおしまいでいいかな。

今作はあまり評判のよいゲームではなく、色々なところで色々と書かれてますが、私もちょっと感想を書き記しておこうかと思います。


〇超転生について
仕組みとしては今までの転生より分かりやすくていいと思います。転生前のパラメータに依存しないため、どのレベルで転生しても、前より弱くなることがないので、やりやすいです。また、振った素質値がそのままなのもわかりやすくていいですね。


〇オート・自動周回について
レベリングやアイテム界は単純作業になりがちなので、仕組みとしてはありがたいです。また、倍速や演出省略もありがたい要素です。
ただ、オートがあるからいいだろ、と言わんばかりに、カンストまでのキャラ育成にかかる時間が長い。経験値量を少し減らすか、練武6の経験値をもう少しおいしくしてくれませんかね……。

また、レベリングはともかく、アイテム界こそ魔心エディットの遊びがいがある要素だと思うのですが、今作はアイテムを育てるメリットが薄いのも残念です。


〇装備について
今作はキャラのみでステータスがカンストするので、ぶっちゃけ移動力強化ぐらいしか意味がないです。そして、武器固有技すら消えたので、武器はなんでもいいです。また、盗みの仕様が変わったため、最強武器をとるのが少し面倒に。まぁトロフィー以外の目的で取る必要ないんですが。なんか色々と改悪されててもったいないなぁ、と。

また、ステータスのインフレと、ドリンクバーによってほぼ無価値になってしまったイノセントが多いのもまた残念。アイテム界がディスガイアの一番のやりこみ要素だと思ってたんですけどね……。


〇3D・キャラクターについて
今作ではモデルが3Dになりましたが、正直過去の2Dキャラのほうが好きでした。あんまり3Dを活かせてる感じもなく、なんだか安っぽいグラだなぁ、といった感じ。

また、これに伴ってか、汎用キャラクターが大幅に減りました。これも悲しい。



まぁいろいろと書きましたが、それなりに楽しんでトロコンまで遊べました。ただ、過去作と比べてしまうと、期待値よりは下回ったなぁ、という感じです。

今後のアップデートとかで何か変わってくれると嬉しいですね。
2021/03/01 23:53

| 未分類 | コメント(0) | トラックバック(0) |
| ホーム | 次ページ